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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式p>

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīnc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式g)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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