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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

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主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性(泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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